2026-06-24《夺宝奇兵2》:来玩一出冒险游戏

从1981年推出《夺宝奇兵》的第一部开始,史蒂文·斯皮尔伯格将它变成了冒险题材的IP,最近一部是2023年上映的《夺宝奇兵5》,由卢卡斯影业与派拉蒙影业联合制作的系列已经跨越40余年,而这一IP也推出了衍生产品,比如1992年的电视剧《少年印第安纳·琼斯》大冒险、漫威与黑马漫画出版的漫画及小说,2024年的游戏《夺宝奇兵:古老之圈》延续了1937年的时间线,衔接的是系列电影第一部和第三部的剧情。
系列电影已经推出5部,衍生产品不断创新,斯皮尔伯格无疑是将这一IP完全当做商业题材来运作,是为了满足观众寻求刺激的观影需求,所以从某种意义来讲,斯皮尔伯格就是邀请观众一起进入到一场冒险游戏中。第二部的片名为“Indiana Jones and the Temple of Doom”,这个游戏的场景就是印度山村这一“魔域”,而故事设置的背景是二战时期,和第一部、第三部的纳粹元素一样,它构成的就是一种“乱世”,而正是在秩序混乱中才能展开自由自在的冒险。而这部进入印度的“魔域”之前,故事“序言”部分则是在中国展开,琼斯因为和上海黑帮老大“老辽”交易努尔哈赤的骨灰,从而陷入了危机,在危机中,他与舞女威莉、父母被日本人杀害的“小滑溜”冲出重围,却不想进入“老辽”的另一个诡计中,在直升飞机燃尽燃料、无人驾驶的情况下,他们利用皮筏艇跳机,最后闯入印度的一处古老村子,然后开始了夺宝的冒险之旅。
从中国上海到印度小村,琼斯和威莉、小滑溜的三人组合其实进入到的是斯皮尔伯格设计的东方异域中,中国故事里的“努尔哈赤骨灰”只是神秘异域的引言而已,而在印度村子里,村民们认为他们是湿婆神派来的化身,村子之所以遭遇旱灾、面临饥荒,就在于蟠阁宫的人拿走了他们的“神石”,神石缺失,就导致了邪魔作怪。而无法离开的他们也自然要先解决村里的危机,于是三人来到了蟠阁宫,在这里他们见到了水蛭、巨蟒、甲虫、猴脑等各种奇怪的食物,而误打误闯进入地宫之后,他们见到了血腥的祭祀仪式,发现关在里面的孩子正在挖掘剩下的神石,于是在重重机关之中,英雄、女人和孩子组成的奇兵组合正是玩起了冒险游戏,他们一次次化险为夷,在祭祀仪式、高速轨道车、洪水、鳄鱼中也一次次闯关,最后终于拿回了神石,释放了被关押的孩子,给印度古村重新带来的希望。
| 导演: 史蒂文·斯皮尔伯格 |
无疑从中国引言开始,斯皮尔伯格一步步构建东方异域世界,在寻求刺激的同时,东方神秘主义也成为斯皮尔伯格调配的秘方,但是之所以构成了异域的神秘景观,就在于斯皮尔伯格的一种东方虚构,无论是努尔哈赤骨灰,还是印度邪教,无论是湿婆神神石,还是冰冻猴脑食物,都流露出斯皮尔伯格的一种偏见,而琼斯自然成为了西方的英雄和文明的使者,他背负的解救使命也成为西方中心主义的一种外露,而其中涉及的西方侵略者的掠夺则一笔带过,最后摧毁了邪恶组织,当印度村子里的人对他感恩戴德,无疑就在这冒险游戏中披上了一层殖民主义的外衣。
在刺激、冒险中进入东方神秘世界,构筑西方版的游戏,斯皮尔伯格对于电影的商业娱乐性定位,也使得故事在视听上达到了效果之外,也缺少了逻辑:“大辽”要让他们在飞机上机毁人亡,怎么还会“备有”一个皮筏艇?当三个人闯入地宫被发现,竟然第一个突围的是小滑溜,他轻易就将脚上的镣铐敲断,如此简单其他人怎么就没有想到?当琼斯被邪教控制,甚至开始对威莉下手,又是小滑溜急中生智用烈火“唤醒”了琼斯,邪教的魔咒难道这么容易被解除?三个人中女人和孩子本就可能成为累赘,琼斯竟然凭借一己之力击败了里面那么多的打手?在他们爬在悬崖上的索桥上时,对面的飞箭不断射来,目标不被遮掩地暴露,他们竟然没有射中琼斯,这是怎样的射术?总之,在这个冒险的游戏中,一切困难都能化解,一切危机都能度过,一切生死考验都能化险为夷,这就是以英雄为主角的游戏本质,因为他们是奇兵,因为他们来自西方。

《夺宝奇兵2》电影海报
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