2009-09-26 穷开心背后的“游戏人生”
QQ空间“被开通”暴露了我安全防范的不足,我还是干净地把空间关闭了,这实在可以折射我对于日益多元和虚拟的网络世界存在诸多反感,把聊天还原为一种工具,看起来像是托词,其实是自我拯救,距离游戏的本质太远。
“人的剩余的精力的发泄,就是游戏”。
——斯宾塞
这句话不知出自何处,但应该是社会达尔文主义的集大成者,当然他所理解的“游戏”和现在风行的“农场游戏”存在着最本质的区别,这种区别很像他提出的“乘讹”理论,总之,随着时代的变迁,生活的变化,游戏的精神实质发生了改变,甚至颠覆,剩余精力在现在来看,基本上是一种透支式的欲望满足,从俗语来讲,类似于“穷开心”。
不得不说到开心农场,不得不说到如今SNS网站最火热的种菜偷菜游戏。QQ空间再次大幕拉拢就是我在远离“庐舍派”(庐舍音译自英文los-er,指沉迷于网络的现实失败者,这里特指上班时间忙着上网种菜、偷菜、赛车、养狗等无上进心、得过且过的白领一族。)这一点和小五不同,一个6岁孩子竟然大谈其种菜偷菜经验,看来农场游戏风靡决不仅仅是一时风光无限。
其实我还是比较倾向于孩子能够通过网络虚拟菜园认识劳动和收获,就像小五,从这里可以学习到一些瓜果的成熟过程,认识到收获必须付出的浅显道理,但是在种菜之后的”偷菜“环节则把一个虚拟课堂变成了小偷的精神家园。所以我的观点是:反对,坚决反对!这是一个成人世界才可以区分的游戏,对于小五来说,不如下楼去菜地里切切实实教他几个常识。
我没有玩过开心农场,本来也没有什么资格评说这款游戏,有好友邀请我开辟农场,我沉默无声,我不想去碰,在我的认知里,这就是无聊的体现,却要付出很多本不该剩余的精力,隔壁近50岁的同事,新近开通了农场,自此之后,夜不能寐,半夜起来去好友偷菜,这实在是丰富的夜生活,年轻如我,却是精力有限。我的鄙视是它创造不出任何价值,剩余精力挥霍了,到后来还是变本加厉去创造更多的剩余精力,一天24小时,被拉长到48小时,何苦呢?
我的断然拒绝在某一方面是对于游戏的诱惑抵御不足,这也许是实情,人是有天生弱点的,特别是在游戏工具化、程序化的今天,人脑是不能驾驭机器的,说到底,人是可怜的工具,在日复一日的种菜偷菜中,给SNS网站创造更多“剩余价值”,而自己除了虚拟等级,则一无所有。
这就是工具社会的万恶之处。弗洛伊德的“游戏渲泄理论”把游戏理解为是“被压抑欲望的一种替代行为”,现实生活中得不如意通过游戏来实现,那么偷菜是实现了人生那种欲望:占有?偷窥?乘虚而入?在众多游戏攻略中,不知道这是智慧的实现还是找到堕落?
游戏可以让人处于自由状态,既娱人又自娱,看起来两全其美,但是游戏往往容易走向现实的反面,继而加速对于现实人生的无奈和孤独,套用一句流行的话来说,“哥偷的不是菜,是寂寞。”宣泄而已。
“通过社交有人可以找到爱情,有人找到了外遇”,而游戏人生,不管是激情再现,还是虚拟满足,或是童趣实现,一样都是现实惹得祸,而我这样距离游戏世界的人来说,没有所谓文明,也没有什么自律,只不过是人生不同态度而已,正面方面,其实都是刻满了皱褶。
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