2015-12-22 《幽灵行动阿尔法》:欢迎进入游戏时间
“Ghost Recon: Alpha”的片头字幕出现在3分35秒,而“未完待续”的字幕出现在22分10秒,两个时间就像两扇门,一扇门被打开,开启了一场惊心动魄的阻击战,而另一扇门被关闭,则是将电影场景转换成到未知的世界——这是电影闭合的空间,而在电影之外,在未完待续之外,则无限延伸到那个叫“幽灵行动”的游戏世界里。
“Alpha”,是显示某件事物中最重要或最初的那个部分,片名中的这个符号,就是将电影定位于这款游戏的“前传”。前传交代的是场景,交代的是任务,交代的是武器,交代的是战斗。徐徐拉开的帷幕里是一个隐秘的“幽灵地带”,幽灵般的迷彩,幽灵般的鸟鸣,将故事设定在一个固定的场所,俄罗斯的车里雅宾斯克地区,这是一个“禁止通行,禁止狩猎”的军事禁区,对于这个军事禁区来说,唯一的行动就是“闯入”,一辆货车以装运货物为名,司机旁边的陌生人是“表哥”,而当在例行检查中打开货车货箱的时候,是不速之客的致命射击,取消检查,取消对立,取消敌人,从而将“幽灵行动”推向正在发生的故事里。
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《幽灵行动阿尔法》海报 |
实际上,在25分钟的“前传”里,故事设置没有多少悬念,四位幽灵行动的队员进入这个禁区,为的是消灭前来进行交易的俄罗斯间谍。幽灵小队成员分别负责侦查,狙击,作战和增援,对于处在隐秘状态的他们来说,击毙那些间谍,摧毁这场交易似乎显得轻而易举,那一架无人机不仅带有自动导航功能,而且还能巡逻、锁定,甚至发射子弹进行攻击,而队员身披的隐身斗篷,也在敌人的眼皮底下轻松进入战斗的心脏地带。当交易的间谍被毙命之后,最大的突变是侦查到此次交易的武器是在集装箱里的核弹头,6枚核弹头完全处于保险打开的状态,也就是在枪支走火中,完全可能被引爆,也就意味着不仅摧毁的是交易双方的力量,而且是幽灵行动小分队,甚至整个幽灵行动。
所以最大的考验是将这些核弹头拆卸,Chuck接手这个任务,开始了破解发射程序的工作,而其他队员则进行掩护。在拆解过程中,北门又出现情况,一个装备精良的重型机器人发射出猛烈的火力,将幽灵行动队员困住,而这个重型机器人也具有超凡的侦察、巡逻、锁定和攻击能力,而且还能变形为四轮战车,甚至将幽灵行动的队员完全处于被动状态。在交战中,拆解核弹头的Chuck在破解了第四个核弹头时似乎中弹倒地,而另一个希望引开重型机器人的队员也处在随时被击毙的危险之中。
在这样的战斗中,幽灵行动似乎处在很不利的局面,核弹头无法顺利拆解,无人机被击毁,队员差一点被机器人射杀……但是故事却总是充满了可能,总是出现转折,重型机器人已经瞄准了在河边挣扎的战士,却被后面的战车撞入水中,威力无比的机器人似乎死得有些窝囊,而本来掩护Chuck的队员却向倒地的战友扔出了一枚炸弹,而那集装箱被一架直升飞机吊走……这一个军事基地里还会有另外的敌人和秘密武器吗?拆解核弹头的任务能够完成吗?炸死Chuck的是自己的队友还是另有隐情?直升机是幽灵行动的一部分还是俄罗斯间谍的反击?
制造悬念,制造未知,电影戛然而止,场景从俄罗斯军事基地转换到车水马龙的现代都市,而“未完待续”明明将悬念推向了更深的未知里。但是电影的世界被关闭了,25分钟,真人扮演,1亿美元特质,武器和装备的展现,人物的铺陈,而当前传的故事以“未完待续”终结的时候,进入的就是那个叫做《幽灵行动:未来战士》的游戏。电影的游戏化或者游戏的电影化,似乎故事就是在这样的跨界中启开了大幕,虽然电影里有冲突,有悬念,但都是被放在一种设计的框架里,人物、武器和场景,也都是固定的,甚至谁来演,也都是确定的,所以在被扮演的电影世界里,你只有观看。但是一旦进入游戏世界,才是真正悬念的开始,不同的装备,不同的场景,不同的人物,都变成了你自己的选择。
25分钟的电影里,只有跟随着幽灵行动的“你”,只有被关在“未完待续”那扇大门之外的你,而进入没有时间边际的游戏,“你”就变成了“我”,仿佛就进入了一个无限可能的通道——你或者是其中的间谍,或者是幽灵小组成员;或者是伏击的Bones,或者是拆弹的Chuck,在无数种可能里,我是主体,我是主角,我是世界。只是在不进入游戏时间的观影里,“我”还是我,“你”也是我,和无限可能隔着遥远的距离,和“未完待续”隔着无限可能——就像“Alpha”,永远是一个只标注开头的字母。
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