2022-06-17《石头的游戏》:创造也是自我耗损
石头从水龙头里出来,掉落在黑白分明的锅子里,然后经过加工变换出不同的形状,最后倒在地上,当石头从出现到最后掉落,石头在变化的整个过程中复原,石头是石头,这个过程是不是就是一场游戏?
这是一种简化的描述,如果把这个过程不断丰富,那么游戏的特性就会显露出来,杨·史云梅耶也是在这种加法中阐述某种观点。从过程本身来看,水龙头产出石头,这是一个起点,产生也是生产,但是这个生产只是物的出现,它并没有发生一种质的飞越;同样,当石头从锅子里倒出,也还只是最原始的石头,也就是说它和生产的过程一样,只是物的呈现。从产生到落地,石头是石头的开始和结果,只不过是一种物理的搬运,在这个意义上,这绝对不是一种游戏,因为它缺少变化,缺少乐趣,缺少游戏的未知。
最重要的丰富过程就出现在石头落在杯子里的时候:在钟敲响十二点的时候,水龙头生产的石头掉在锅子里,黑色的石头,或白色的石头,黑白分明似乎正契合锅子黑与白色彩对立,于是在分屏式的展现中,石头在变化,石头在组合,石头在排列,或大或小,或多或少,或成三角形的形状,或成长方形的形状,或组合成一个整体;三点钟敲响的时候,龙头生产的石头又掉落在锅子里,这时的石头表面坑坑洼洼,粗粝感十足,它们像面包,像星球;六点的时候,石头再次落下,这些石头变幻出人的形状,他们有四肢,有头部,有身体,还在那里手舞足蹈,甚至还有眨眼睛的动作;九点的时候,钟声敲响,此时掉落的时候从大石头变成了小石块,小石块又变成了碎片,碎片组合成不同的图案,就像是两只小熊在游戏和对话,最后碎片合成石块,石块变成石头……
导演: 杨·史云梅耶 |
很明显,石头从水龙头里生产出来,到掉落在锅子里,变化就产生了,不同的时段石头的变换方式不同,不仅是数量上的增长,还有各种石头形状图案的产生,这种变化具有的丰富性,就是游戏最重要的部分。如果把石头的出现看成是生产,但石头最后落地看成是物的还原,那么在中间这个变化过程就可以命名为一种创造:它突破了石头为石头的物的属性,它赋予了石头型万物的丰富形态,它构筑了变化无常的运动状态。这种创造完全可以看成是一种艺术,黑和白的对位,三角形长方形的组合,人体的运动,都让人体会到艺术创造的审美快感。
但真正的游戏并不在于揭露创造的力量,当指针再次指向十二点的时候,石头掉落在锅子里,但是此时的创造却呈现出一种极大的破坏力,石头被切割,石头已破裂,一分为二也好,部分掉落也罢,石头也不再完整;当钟指向三点的时候,石头掉下来,那只创造各种艺术形态的锅子,底部却出现了一个窟窿,石头没有掉落在锅子里开始新的创造,而是从窟窿里漏了下去,直接掉到了地上,也就是说,从生产到落地,杯子只是被穿过,它无法完成创造,也无法提供给石头舞台,这种穿过取消了艺术的可能性,取消了创造,将整个过程简化成石头是石头的物理状态。
《石头的游戏》电影海报
或者,这也不是真正“石头的游戏”,史云梅耶之所以命名为石头的游戏,是将整个过程看成是一种游戏,是将锅子的创造和最后的破败看成是一个游戏,而这个游戏的本质就在于阐述这样一个主体:创造其实也是一种自我耗损。石头被生产,掉落,然后开始变化,很明显,变化不是石头的内在要求,不是石头的自我突破,而是那只锅子具有的创造力,也就是说,创造的主体是锅子;同样,既然石头没有主动性,没有创造自我的能力,那么当最后锅子出现窟窿,也必然是创造主体自我耗损的结果:石头不断落下,锅子不断创造,在组合、变幻、分裂、舞蹈中,锅子消耗了太多的力气,最后终于失去了承载力。一只有着艺术创造力的锅子最后将自己带向了毁灭,这便是游戏真正的精髓,它是一个喜剧,也是一个悲剧,它带来了快乐,也走向了毁灭。
这是石头的游戏,这是锅子的游戏,这是创造者的游戏,但是如果把这个游戏扩展,那么这可能是一个和历史有关的游戏。一开始,打出的字幕出现在一扇门面上,字幕结束,门被打开,在进入的过程中,始终没有人的存在:门里面是空空的房间,是裂开的墙壁,是挂着的蜘蛛网,无疑,这是一个无人居住的隐蔽场所,但是那口钟却一直在行走,这是时间不停的隐喻,在时间的行进中,十二点的钟声敲响,三点的钟声敲响,然后是六点,是九点,再是十二点,每隔三个小时敲响钟声,每隔三个小时开始对石头进行创造,每隔三个小时做一次石头的游戏,时间没有停止,游戏没有停止,艺术没有停止——但是在艺术停止、游戏停止,创造停止的时候,时间也没有停止,只有时间固守着它的轨迹。如果把时间看成是一种历史,那就是不停止的宏观历史,这个宏观历史允许创造发生,但是在每隔三小时出现的游戏便成为了大历史中的小历史,或者是具体的历史事件,在这个历史事件中,石头之生产是事件之出现和发生,石头被创造就变成了对于历史事件的描述,甚至变成了对历史事件的美化,而这种美化又在无人的世界里施行的隐秘行为,也许这就是自行耗损的悲剧性开始,在不断美化中,历史事件已经被歪曲了,所以最后导致的是溃败,是覆灭,但是石头还是石头,历史还是历史,事件也只有在最后的还原中成为事件本身。
如果历史只是一块不被修饰的石头,如果历史在行进中不人为地被美化,还会有游戏吗?
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